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游樂設(shè)備行業(yè)市場分析
發(fā)布時間:2022-06-06 來源:小編




第一節(jié) 游樂設(shè)備行業(yè)發(fā)展概述


一、行業(yè)定義


  游樂設(shè)備指向游客提供游樂玩耍的設(shè)備。游樂設(shè)備具有集知識性、趣味性、科學(xué)性為一體的特征,是給大眾創(chuàng)造歡樂和幸福的工具。


  按照結(jié)構(gòu)與功能劃分,游樂設(shè)備產(chǎn)品可分為機械游樂設(shè)備和無動力游樂設(shè)備。其中無動力游樂設(shè)備由手其具有采購成本低、運營成本低、占地面積小等優(yōu)勢,近年來受到旅游市場的青睞。機械游樂設(shè)備主要運用機械原理,并將機械器件進行創(chuàng)意設(shè)計,為客戶提供刺激、趣味的游樂項目。機械游樂設(shè)備主要分為傳統(tǒng)機械游樂設(shè)備以及高科技機械游樂設(shè)備,其中高科技機械游樂設(shè)備受益于能與游樂園區(qū)的主題1P等元素深度融合,近年來在下游市場中廣泛應(yīng)用。無動力游樂設(shè)備無需基于任何外力和能源的支持,通過攀爬、滑行、鉆筒、走梯等功能部件和結(jié)構(gòu)、扣件及連接部件組合而成的游樂設(shè)備,其不需利用任何外力及能源為游客創(chuàng)造-充滿樂趣的社交空間。無動力游樂設(shè)備主要分為三種類型:挑戰(zhàn)型、互動型、體驗型。


  二、行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈


  易普咨詢提到,中國游樂設(shè)備行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈由上游的供應(yīng)商,中游的游樂設(shè)備制造商,下游的應(yīng)用方以及對產(chǎn)業(yè)各環(huán)節(jié)進行監(jiān)督的政府機構(gòu)組成。


  1、產(chǎn)業(yè)鏈上游


  游樂設(shè)備的上游市場主體主要包括原材料供應(yīng)商、硬件供應(yīng)商和軟件供應(yīng)商,其中上游原材料供應(yīng)商市場化程度較高,能夠保障中游行業(yè)發(fā)展所需原材料的穩(wěn)定性。原材料供應(yīng)商主要為游樂設(shè)備提供生產(chǎn)所需的材料,如鋼材、軸承、電機、鋼結(jié)構(gòu)、玻璃鋼等,同時向硬件供應(yīng)商提供芯片、元器件等原材料。硬件供應(yīng)商主要向中游的高科技游樂設(shè)備制造商提供頭戴設(shè)備、影像顯示設(shè)備、音頻設(shè)備等產(chǎn)品服務(wù)。軟件供應(yīng)商向中游游樂設(shè)備廠商提供操作系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫、中間件等產(chǎn)品。


  2、產(chǎn)業(yè)鏈中游


  中游市場的主體包括傳統(tǒng)機械游樂設(shè)備制造商、高科技游樂設(shè)備制造商、無動力游樂設(shè)備制造商等,主要負責(zé)為下游應(yīng)用場景提供各類游樂設(shè)備產(chǎn)品、游樂設(shè)備個性化應(yīng)用方案等。其中,傳統(tǒng)機械游樂設(shè)備制造商與高科技游樂設(shè)備制造商主要向傳統(tǒng)游樂園與主題公園提供游樂產(chǎn)品;而無動游樂設(shè)備制造商憑借其產(chǎn)品具有的成本與運營優(yōu)勢,其面向下游市場應(yīng)用領(lǐng)域較多,主要包括主題公園、城市綜合體、特色小鎮(zhèn)社區(qū)公園等大小型游樂園區(qū)。伴隨父母對孩子們的教育觀念不斷增強,不斷加深對素質(zhì)教育的重視程度,無動力游樂設(shè)備的應(yīng)用將獲得更多的發(fā)展機遇。傳統(tǒng)機械游樂設(shè)備制造商主要向下游應(yīng)用場景提供滑行車、飛行塔、觀覽車、轉(zhuǎn)馬、自控飛機等機械式設(shè)備,典型代表企業(yè)為中山金馬,溫州南方游樂等。高科技游樂設(shè)備制造商主要向下游應(yīng)用場景提供飛行球幕影院、災(zāi)難巨蔣體驗劇場、黑暗騎乘等高科技互動體驗設(shè)備,典型代表企業(yè)為文旅科技、恒潤集團等。無動力游樂設(shè)備制造商主要向下游應(yīng)用場景提供飛狐(飛索高空飛索)、攀巖墻、爬網(wǎng)等無動力設(shè)備,典型代表企業(yè)為上海季高、永利興游樂等。


  3、產(chǎn)業(yè)鏈下游


  下游的應(yīng)用市場主要向游客提供游玩的場所,包括傳統(tǒng)游樂園、主題公園、城市綜合體、社區(qū)公園等,其中傳統(tǒng)游樂園與主題公園是游樂設(shè)備產(chǎn)品與服務(wù)的主要需求者。受益于居民的消費水平不斷提高,大眾消費能力不斷增強以及消費觀念由剛需轉(zhuǎn)向品質(zhì)生活,旅游成為了大眾品質(zhì)生活的重要項目,各旅游景區(qū)高速發(fā)展,為中游的游樂設(shè)備行業(yè)帶來巨大的需求。一方面,大眾旅游市場需求轉(zhuǎn)向更高的水平導(dǎo)致大批傳統(tǒng)游樂園亟需轉(zhuǎn)型升級以吸引游客,傳統(tǒng)游樂園的游樂設(shè)備面臨升級的需求,尤其是引入當(dāng)代主流游樂設(shè)備(如VR體驗設(shè)備等)。另一方面,在文化旅游盛行與高新科技的發(fā)展的推動下,主題公園越來越朝向重P、高科技方向發(fā)展,同時推動中游的游樂設(shè)備產(chǎn)品升級。在傳統(tǒng)游樂園的更新迭代以及主題公園的快速發(fā)展推動下,中游的游樂設(shè)備企業(yè)將迎來更大的發(fā)展機遇。


  第二節(jié) 游樂設(shè)備行業(yè)市場分析


  一、行業(yè)發(fā)展歷程


  全球游樂設(shè)施起源于歐洲,早期游樂設(shè)施均為人力推動,推廣范圍和使用效果的限制,導(dǎo)致游樂設(shè)施傳播速度緩慢。二戰(zhàn)結(jié)束后,科技快速發(fā)展,游樂設(shè)施在產(chǎn)品創(chuàng)意和產(chǎn)品技術(shù)工藝上得到大幅提升,全球游樂設(shè)施行業(yè)開始快速成長。1955年,全球著名的迪士尼樂園誕生。


  中國游樂設(shè)施起步晚,改革開放初期才建設(shè)第一個由游樂設(shè)施組成的游樂園。1988年之后,國內(nèi)游樂設(shè)施行業(yè)進入快速發(fā)展階段,憑借近三十年的不斷創(chuàng)意、策劃和技術(shù)研發(fā),國內(nèi)出現(xiàn)了眾多游樂設(shè)施代表性企業(yè),能夠與國外知名企業(yè)展開市場競爭,游樂設(shè)施行業(yè)未來成長空間較大。2015年至今,我國在旅游投資、旅游建設(shè)以及文娛行業(yè)發(fā)展頒布了諸多支持政策和發(fā)展意見,為我國游樂設(shè)施的應(yīng)用和成長創(chuàng)造了良好的政治環(huán)境和市場機遇。


  早期起步階段:1981年,我國自行設(shè)計制造的第一批現(xiàn)代大型游樂設(shè)施安裝在大慶兒童公園。隨后幾年間,廣州東方樂園、上海錦江樂園、成都游樂園等全國大小游樂園落地。但受限于技術(shù)水平,早期企業(yè)在經(jīng)營上以機械加工模式和模仿國外廠商產(chǎn)品為主,且局限于中小型游樂設(shè)施。


  技術(shù)積累階段:1990年我國游樂設(shè)施制造種類開始細化,技術(shù)水平不斷提高,部分大型高端游樂設(shè)施實現(xiàn)了國產(chǎn)化。同時,伴隨我國第二次主題樂園建設(shè)熱潮,大型游樂設(shè)施主要營運場所由傳統(tǒng)游樂園拓展至主題公園。以中山市中山金馬娛樂設(shè)備股份有限公司、廣東世宇科技股份有限公司等為代表的一批企業(yè)率先走出國門,打入國際市場。


  自主研發(fā)階段:21世紀以來,經(jīng)過三十余年的發(fā)展,積累了豐富的制造經(jīng)驗,逐漸將業(yè)務(wù)從硬件制造拓展到創(chuàng)意策劃和技術(shù)研發(fā),并取得了長足進展。目前國內(nèi)領(lǐng)先的游樂設(shè)施制造企業(yè)可根據(jù)客戶的需求進行個性化定制,逐步開發(fā)出獨創(chuàng)的國產(chǎn)新型游樂設(shè)施。


  二、行業(yè)發(fā)展驅(qū)動因素


  1、產(chǎn)業(yè)政策紅利持續(xù)釋放


  自2009年開始,政府不斷出臺相關(guān)鼓勵政策推動游樂設(shè)備行業(yè)的發(fā)展,從游樂設(shè)備自身行業(yè)以及針對下游文化或旅游行業(yè)兩方面著力提供相關(guān)產(chǎn)業(yè)政策支持,為游樂設(shè)備行業(yè)的繁榮發(fā)展提供良好的政策環(huán)境。


  2、下游需求持續(xù)增長帶動行業(yè)快速發(fā)展


  根據(jù)發(fā)達國家經(jīng)驗,人均GDP與旅游體驗需求有顯著正相關(guān)。2021年中國人均國內(nèi)生產(chǎn)總值達8.1萬元,旅游市場離成熟發(fā)展期十分接近,旅游市場上具有強體驗性、強主題性的休閑度假型旅游產(chǎn)品備受大眾游客歡迎。大眾游喜的需求由休閑度假旅游逐步轉(zhuǎn)向于主題式、體驗式的度假旅游,其對個性化、特色化旅游產(chǎn)品和服務(wù)的要求日漸提高(包括對旅游目的地的基礎(chǔ)設(shè)施、公共服務(wù)、生態(tài)環(huán)境等),大眾旅游需求的品質(zhì)化與中高端化趨勢日益明顯。旅游市場的發(fā)展速度加快以及大眾游客的需求發(fā)生重大轉(zhuǎn)變,共同推動游樂設(shè)備向個性化、主題化方向升級,井趨向互動性更強與體驗感更高的發(fā)展。


  3、傳統(tǒng)游樂園亟需新型游樂設(shè)備產(chǎn)品吸引游客


  傳統(tǒng)游樂園的游樂設(shè)備產(chǎn)品服務(wù)時間較早,亟需尋找新型游樂設(shè)備來滿足當(dāng)代游客的個性化、多元化游樂需求,優(yōu)化園區(qū)的游樂體驗,提升游客復(fù)游率,一方面,傳統(tǒng)游樂園通過新建主題性區(qū)域,引進新型游樂產(chǎn)品吸引游客游玩;另一方面?zhèn)鹘y(tǒng)游樂園通過更新升級舊游樂設(shè)備,優(yōu)化設(shè)備的服務(wù),吸引游客重玩率。傳統(tǒng)游樂園的新建或更新升級游樂設(shè)備產(chǎn)品在一定程度拉動了游樂設(shè)備需求的增長,促進游樂設(shè)備行業(yè)快速發(fā)展。


  4、主題公園快速擴張帶動游樂設(shè)備需求增長


  主題公園覆蓋的群體較廣,適合家庭游、親子游、情侶游等主流的旅游形式,備受大眾游客的喜愛,主題公園迎來了快速擴張時期。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2018年至2020年主題公園的投資總額高達800億元,2019年至2025年完成建設(shè)的未來項目至少70余個,未來建設(shè)項目的主題類型主要為歷史文化類、動漫IP類、影視媒體類、動物類、自然景觀類、游樂類等等,其中影視媒體類、游樂類主題公園廣泛使用大型游樂設(shè)施,部分動物園類、自然景觀類主題公園亦引入結(jié)合主題的大型游樂設(shè)備項目。中國主題公園市場發(fā)展強勁,進一步拉動游樂設(shè)備需求的快速增長,推動行業(yè)繁榮發(fā)展。


  三、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀


  有關(guān)調(diào)查顯示,2021年全球游樂設(shè)備市場銷售額達53億美元,其中,中國市場漲幅較快。2021年我國大型游樂設(shè)備行業(yè)生產(chǎn)總值達8500億元,同比增長達18.6%,大型游樂設(shè)備行業(yè)市場需求旺盛。


  1、行業(yè)逐步發(fā)展成熟


  我國游樂行業(yè)經(jīng)過三十多年的發(fā)展已逐步發(fā)展成熟,產(chǎn)品體系日益完善,產(chǎn)品種類不斷豐富;國家各部委陸續(xù)出臺多項政策,把游樂設(shè)施等旅游裝備明確納入國家鼓勵類產(chǎn)業(yè)目錄;規(guī)范主題公園發(fā)展,嚴控房地產(chǎn)傾向,發(fā)展類型多樣、特色鮮明、內(nèi)涵豐富、游客歡迎的特色項目,以滿足人民群眾的文化旅游需求。五一、端午、中秋、國慶等小長假出現(xiàn),越來越多人參與到各種形式的休閑娛樂活動中,政策利好推動文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展,假日經(jīng)濟繁榮促進了文旅產(chǎn)品的發(fā)展創(chuàng)新,為游樂設(shè)施行業(yè)的持續(xù)快速發(fā)展提供了絕佳的機遇。


  2、行業(yè)監(jiān)管體系逐步完善


  自20世紀80年代以來,伴隨著游樂設(shè)施制造行業(yè)的快速發(fā)展,我國將大型游樂設(shè)施納入特種設(shè)備監(jiān)督管理體系。我國大型游樂設(shè)施監(jiān)督管理體系逐步完善的過程可以分為四個階段。第一階段為一般設(shè)備管理階段(1980年-1990年),該階段代表性法規(guī)有《關(guān)于加強游藝機生產(chǎn)、使用管理的通知》(國家經(jīng)委,1984年6月),代表性事件為1985年國家游藝機質(zhì)量監(jiān)督檢驗中心、1987年中國游藝機游樂園協(xié)會的成立;第二階段為實施生產(chǎn)許可證監(jiān)督管理階段(1990年-2000年),代表性法規(guī)有《游藝機產(chǎn)品生產(chǎn)許可證實施細則》(中國有色總公司,1990年2月);第三階段為依據(jù)《特種設(shè)備質(zhì)量監(jiān)督與安全監(jiān)察規(guī)定》及《特種設(shè)備安全監(jiān)察條例》監(jiān)督管理階段(2000年-2013年);第四階段為依據(jù)《特種設(shè)備安全法》等法律法規(guī)監(jiān)督管理階段(2014年初至今)。2014年1月1日,《特種設(shè)備安全法》及《大型游樂設(shè)施安全監(jiān)察規(guī)定》的實施,是我國大型游樂設(shè)施行業(yè)管理體系逐步完善的重要標志,其標志著我國初步形成了以法律法規(guī)為依據(jù)、以安全規(guī)范為主干、以技術(shù)標準為支撐的大型游樂設(shè)施監(jiān)督管理體系,為我國大型游樂設(shè)施制造行業(yè)的快速、健康發(fā)展奠定了法律和制度基礎(chǔ),有效促進游樂設(shè)施制造行業(yè)的良性競爭,加速優(yōu)勝劣汰。


  3、業(yè)內(nèi)企業(yè)實力持續(xù)提升


  截至2021年,我國數(shù)百家游樂設(shè)備制造廠中,具有大型游樂設(shè)施生產(chǎn)資質(zhì)的企業(yè)121家。我國游樂設(shè)施制造企業(yè)經(jīng)過多年發(fā)展,實力已得到明顯提升,部分企業(yè)已逐步實現(xiàn)進口替代,并把產(chǎn)品出口至包括歐美在內(nèi)的國外市場,為企業(yè)未來持續(xù)增長創(chuàng)造了廣闊空間。


  4、新消費需求促進行業(yè)轉(zhuǎn)型升級


  “十四五”規(guī)劃綱要中明確提出,要推動文化和旅游融合發(fā)展,要堅持以文塑旅、以旅彰文,打造獨具魅力的中華文化旅游體驗。深入發(fā)展大眾旅游、智慧旅游,創(chuàng)新旅游產(chǎn)品體系。近年來,受疫情、三胎政策、雙減政策等因素影響,短途出行需求增加,夜游經(jīng)濟、紅色旅游、鄉(xiāng)村旅游快速發(fā)展,新增樂園逐步向二三線城市下沉,親子類游客明顯增多,包括VR項目在內(nèi)的虛擬沉浸類項目受Z時代消費者追捧。在新消費需求的影響下,帶動現(xiàn)有存量文旅項目改造升級,帶動游樂設(shè)施等上下游產(chǎn)業(yè)進一步發(fā)展。


  四、行業(yè)競爭格局


  游樂設(shè)施最早起源于歐洲,隨即在歐美地區(qū)迅速發(fā)展,目前國際上知名的大型游樂設(shè)施制造企業(yè)大多在歐美地區(qū),且具有數(shù)十年甚至上百年歷史,多在某一類或某幾類游樂設(shè)施上具有絕對優(yōu)勢,形成很高的進入門檻和相當(dāng)?shù)氖袌鰤艛嘈裕鏐olliger&Mabillard Consulting Engineers Inc.、Intamin Amusement Rides Int.Corp.Est.、Vekoma Rides Manufacturing B.V.、Antonio Zamperla S.P.A.等。目前,該類企業(yè)已經(jīng)進入中國市場與國內(nèi)游樂設(shè)施制造企業(yè)展開激烈競爭。


  國內(nèi)游樂設(shè)備供應(yīng)商最初主要以生產(chǎn)中小型游樂設(shè)備為主,如中山市金馬游藝機有限公司、溫州南方游樂設(shè)備工程有限公司、北京實寶來游樂設(shè)備有限公司等,發(fā)展初期的產(chǎn)品主要面向全國各地的中小型游樂園、動物園、植物園、市政公園等。但隨著國內(nèi)游樂設(shè)施制造企業(yè)設(shè)計水平、技術(shù)工藝的不斷提高,其在大型游樂設(shè)施制造領(lǐng)域快速發(fā)展壯大,所生產(chǎn)的游樂設(shè)施越來越多應(yīng)用于主題樂園,在國內(nèi)市場與國外企業(yè)形成正面競爭,且市場份額正不斷擴大。


  當(dāng)前,中國旅游市場的游樂需求已從傳統(tǒng)的靜態(tài)游覽向動態(tài)的體驗式游覽轉(zhuǎn)變,游客對具有更多刺激性、個性化等元素的游樂設(shè)施十分感興趣。這在一定程度上促使相關(guān)制造業(yè)向高科技化方向發(fā)展,不斷豐富產(chǎn)品的游樂趣味,強化產(chǎn)品的生態(tài)模式。同時,主題公園的IP化不斷加深將進一步推動游樂設(shè)備產(chǎn)品向主題化發(fā)展。這意味著游樂設(shè)備制造企業(yè)需不斷創(chuàng)新設(shè)計,將文化IP與游樂產(chǎn)品深度融合,研制出獨具標的主題公園的游樂項目,吸引更多游客重游,助推主題公園運營效果有效提升。因此,具有較強的新興技術(shù)研發(fā)壁壘以及創(chuàng)新設(shè)計技術(shù)壁壘的企業(yè),將有望在激烈的競爭環(huán)境中脫穎而出,優(yōu)先搶占市場份額。


  第三節(jié) 游樂設(shè)備行業(yè)發(fā)展趨勢分析


  我國的游樂機械設(shè)備行業(yè)起步較晚,在上世紀中后期得以快速發(fā)展,隨著國內(nèi)經(jīng)濟的高速增長,游樂場的需求量在增長,整個行業(yè)也在快速發(fā)展。


  由于經(jīng)濟的發(fā)展和社會的進步,社會公眾對于娛樂業(yè)的需求在增強,隨著人們生活水平的提高和娛樂需求的日益多元化。傳統(tǒng)大型游樂設(shè)施帶給人們的刺激感已經(jīng)不能完全滿足各類消費者需求,未來大型游樂設(shè)施在創(chuàng)意及設(shè)計上向個性化、主題化方向發(fā)展的趨勢逐漸明確。從游樂行業(yè)的整體發(fā)展趨勢來看,大型游樂設(shè)施應(yīng)用領(lǐng)域?qū)⒉辉倬窒抻诂F(xiàn)階段的傳統(tǒng)游樂場、主題公園,而是隨著城市商業(yè)、科教等項目的不斷發(fā)展,與城市綜合體、城市地標、科技館等相結(jié)合的大型游樂設(shè)施將成為未來重要的市場需求點;與此同時,隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷發(fā)展以及元宇宙概念的引入,沉浸式游樂項目的研發(fā)和制造將引領(lǐng)新的行業(yè)潮流。


  隨著我國經(jīng)濟發(fā)展和人民生活水平的提高,國民旅游休閑需求持續(xù)升級,文旅行業(yè)發(fā)展迅速,助推游樂行業(yè)蓬勃發(fā)展,國務(wù)院及各相關(guān)部委陸續(xù)出臺多項政策大力支持文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展,并把游樂設(shè)施等旅游裝備明確納入國家鼓勵類產(chǎn)業(yè)目錄。同時,近年鄉(xiāng)村振興戰(zhàn)略的提出,城鎮(zhèn)化率的逐步提高,文旅市場逐漸向二、三線城市下沉,游樂設(shè)施需求持續(xù)增加,行業(yè)規(guī)模逐步擴大,發(fā)展前景十分廣闊。


  2021年,國內(nèi)文旅市場從疫情影響中逐步復(fù)蘇,游樂產(chǎn)品需求逐步恢復(fù),各新增及存量文旅項目的新建、改建及設(shè)施安裝、更新、維修工作步入正常軌道。


  一、新興技術(shù)持續(xù)賦能游樂設(shè)備創(chuàng)新應(yīng)用


  VR、AR、3D立體成像技術(shù)共同與游樂設(shè)備深度融合,能夠通過耳機、特定的制服、特定的機動設(shè)備向游客提供視覺、聽覺等多種方式的感官刺激。游樂設(shè)備與新興技術(shù)深度融合,能向游客提供一個具有強互動性、強沉浸感、強刺激感的新穎獨特游樂設(shè)施,從而吸引游客重復(fù)游玩,提升園區(qū)的游客重游率。例如上海迪士尼游樂園中的“翱翔·飛躍地平線”游樂設(shè)施,通過飛行模擬器讓游客感覺自己正在飛行,同時基于VR、3D立體成像技術(shù)帶領(lǐng)游客游覽中國長城、上海東方明珠等全球地標性建筑;上海東方明珠的室內(nèi)VR過山車基于VR技術(shù),帶領(lǐng)游客開啟更刺激、更震撼、更有趣味性的過山車體驗。新興技術(shù)的應(yīng)用豐富了游樂設(shè)備產(chǎn)品的形態(tài)、體驗感以及互動感更為強烈。伴隨新興技術(shù)不斷創(chuàng)新發(fā)展,游樂設(shè)備持續(xù)與其深度融合,將研發(fā)制造出多元化與垂直化的產(chǎn)品種類,充分開發(fā)游樂設(shè)備行業(yè)的增量市場,推動產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展。


  二、文化內(nèi)容IP在游樂設(shè)施中更加廣泛應(yīng)用


  伴隨居民可支配收入的不斷提高,大眾的旅游需求逐步上升為主題化、體驗化旅游需求,大眾游客更加注重游樂體驗項目的獨特文化創(chuàng)意性以及游樂設(shè)備與文化元素的結(jié)合。這在一定程度上促進游樂設(shè)備向文化內(nèi)容IP化發(fā)展。例如上海迪士尼樂園圍繞唐老鴨、米老鼠、白雪公主等動漫IP打造各種游玩設(shè)備;杭州HELLOKITTY樂園圍繞日本HelloKitty動漫IP形象打造繽紛摩天輪等游樂體驗設(shè)備。游樂設(shè)備項目與文化IP形象及IP背景故事融合,將打造出獨具文化特色的游樂設(shè)施,提高園區(qū)游樂吸引力。在文化旅游新趨勢的大背景下,文化旅游市場迅速火爆,各類游樂項目除了向游客提供單純的游樂體驗之外,其園區(qū)主體屬性游樂項目特征更加鮮明。游樂項目更具個性化特色激發(fā)游樂設(shè)備企業(yè)不斷豐富創(chuàng)意及設(shè)計產(chǎn)品,不斷與文化內(nèi)容IP融合開發(fā),從而滿足各有了園區(qū)對主題化產(chǎn)品的需求。


  三、無動力游樂設(shè)備發(fā)展前景更加廣闊


  21世紀之前中國無動力游樂設(shè)備市場尚處于探索階段,大眾對無動力游樂產(chǎn)品的認知程度較低,伴隨國際無動力設(shè)備品牌如丹麥KOMPAN、瑞典HAGS等開始通過代理或者經(jīng)銷形式進入中國市場,中國的無動力設(shè)備市場逐步發(fā)展起來,本土各方資本涌入無動力游樂設(shè)備賽道。自2010年開始,中國無動力游樂設(shè)備進入變革創(chuàng)新時期,無動力游樂設(shè)備憑借自身的寓教于樂屬性較強、成本投入低、占地面積小等優(yōu)勢,在眾多游樂設(shè)備產(chǎn)品中脫穎而出,市場上對無動力游樂設(shè)備產(chǎn)品的接受程度日益提高,行業(yè)迎來快速發(fā)展階段。伴隨新中產(chǎn)階級的崛起,新中產(chǎn)父母對素質(zhì)教育的重視程度不斷提升,更加注重孩子在游玩過程中培養(yǎng)良好的行為習(xí)慣,優(yōu)良的思維模式等。而無動力游樂設(shè)備廠商提供攀、爬、鉆、跑、跳等各種游樂設(shè)備,讓孩子在游玩過程中鍛煉身體協(xié)調(diào)能力、培養(yǎng)思維模式、提升觀察能力等。


  隨著疫情好轉(zhuǎn),旅游行業(yè)逐漸復(fù)蘇,催生出新的市場需求。一方面,無動力游樂設(shè)備不具備動力原件,整體安全系數(shù)高,并具備使用周期長、維護及維修成本低、投入少,回報高等特點,應(yīng)用場景廣,深受景區(qū)歡迎;另一方面,無動力游樂設(shè)備種類多樣,組合方式多變,游玩時參與感強、體驗度高,很好地滿足了現(xiàn)代游客由“走馬觀花”到深度體驗的游玩心理。在此背景下,無動力游樂設(shè)備行業(yè)整體發(fā)展速度驚人,市場占比不斷提升。


  四、由大型游樂設(shè)施制造大國向強國轉(zhuǎn)變


  我國屬于大型游樂設(shè)施制造大國但并非強國,產(chǎn)品主要憑借實用性和價格優(yōu)勢,多銷售至東南亞、非洲、中東等地區(qū),向歐美地區(qū)銷量較少。隨著國內(nèi)外市場競爭加劇,為應(yīng)對國外知名企業(yè)的競爭壓力,國內(nèi)大型游樂設(shè)施制造企業(yè)需要轉(zhuǎn)變發(fā)展思路。


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